Кампания |
---|
НО ПвТ ВсВ НТ ЛВ Освобождение СВ ОС SotBE МТ ЗВ ЮС СоДБ UtBS - TFGE |
Era |
Пу Эг - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Язык |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Специальное: Этот боец имеет магическую атаку, что всегда даёт высокий шанс поразить противника. Этот боец регенерирует, что позволяет ему восстанавливать здоровье так, как будто он находится в деревне. Лидерство этого бойца позволяет рядом стоящим дружественным войскам наносить больше урона в бою, хотя это применимо только к бойцам более низкого уровня.
Получается из: | Mastermage |
---|---|
Продвигается в: | |
Цена: | 999 |
ЗД: | 60 |
Ходы: | 6 |
ОП: | 100 |
Уровень: | 4 |
Тип: | нейтральный |
ID | I8 enlightened_Guru |
Способности: | Summon, лидерство, регенерация |
touch of magic мистический | 10 - 2 ближний | магия | |
landmass крушащий | 15 - 4 дальний | магия |
Сопротивляемости: | |
---|---|
режущий | 60% |
колющий | 60% |
крушащий | 60% |
огонь | 30% |
холод | 30% |
мистический | 30% |
Местность | Цена хода | Защита |
---|---|---|
Береговой риф | 1 | 50% |
Болото | 1 | 50% |
Глубокая вода | 1 | 50% |
Горы | 1 | 50% |
Грибная роща | 3 | 30% |
Деревня | 1 | 50% |
Замок | 1 | 50% |
Замёрзшая | 1 | 50% |
Лес | 1 | 50% |
Непроходимая | 1 | 50% |
Непроходимо | 99 | 20% |
Отмель | 1 | 50% |
Песок | 1 | 50% |
Пещера | 3 | 20% |
Равнина | 1 | 50% |
Холмы | 1 | 50% |